AR 智能课桌:学生以小组为单位进行 AR 虚拟实验与科普知识学习,并通过对卡牌进行操作开展各类主动探究活动,培养了学生的学习兴趣,提高了学生的探究能力、动手实践能力、独立思考和沟通协作能力,从而提高学生的综合素质。
轻沉浸 VR 套装:3D 虚拟数字技术,利用形象逼真的 3D 画面将抽象的知识形象化。采用 VR 全息教学台和 3D 投影为学生创造一个多维度教学场景,学生佩戴 3D 眼镜对课程内容进行学习与操作,调动学生的视觉、听觉、动觉等多感官参与其中。
全沉浸 VR 套装:利用 VR 多感知性、交互性等特征,通过软硬件一体化的产品,打造沉浸式教学体验。学生通过佩戴头盔在虚拟环境中学习体验教学内容变得形象生动,在互动中学习,提高学习效率。
对于学校而言,引入虚拟现实技术建设 VR 科普教室,并全面支持 STEAM教育模式。解决传统实验室难实现、高耗材、危险大实验开展困难、传统教具更新慢成本高的问题。
所有评论仅代表网友意见,与本站立场无关。